Kamis, 13 Juli 2017

Game Menghindari Kuman Dengan Game Engine Blender

PENDAHULUAN
Game merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan menghibur. sebuah permainan juga dapat berfungsi untuk melatih pola pikir seseorang untuk mencari solusi memecahkan suatu permasalahan yang ada di sebuah game. Sekarang banyak permainan baru yang memanfaatkan teknologi modern dalam pembuatannya dan penggunaannya.
Banyaknya jumlah dari jenis permainan yang muncul, menyebabkan adanya pengelompokan genre dari permainan. Genre permainan juga bertambah mengikuti perkembangan jaman, ada genre action games, strategy games, role playing games, sport games, vehicle simulations, construction and management simulations, adventure games, artificial life and puzzle, dan online gaming.
Dari beberapa genre permainan yang telah disebutkan tadi, Saya tertarik dengan genre strategy game yaitu Game Kuman. Permainan Game Kumn ini merupakan permainan sederhana yang dibuat menggunakan Blender.


PEMBAHASAN
Pengertian Game Arcade
Pengertian dari game arcade yaitu game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan untuk bersenang-senang sebagai pengisi waktu senggang atau hanya untuk mencari nilai tertinggi saja.
Manfaat Game Arcade
Game seperti ini sangat cocok dan banyak digemari anak-anak. Mengapa? Karena menstimulasi otak untuk lebih kreatif dalam memecahkan permasalahan dengan waktu yang singkat. Alasan lainnya adalah kontrol permainan biasanya lebih mudah atausederhana (tidak banyak tombol). Seperti yang disebutkan di awal, game semacam ini mampu membuat otak, mata dan tangan dapat berkoordinasi dengan baik. Selain itu game seperti ini dapat membantu anak untuk lebih berkonsentrasi.
Sekilas Tentang Blender
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana

  • Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
  • Ram 64Mb
  • VGA 4Mb
  • Disk Space 35Mb
  • Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.

Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Pembuatan Game
Pertama kita akan membuka aplikasi Blender yang telah kita instal sebelumnya pada latop atau komputer kita dengan mencari di program Start. Setelah dibuka maka tampilan akan seperti gambar di bawah ini :


Lalu kita langsung saja klik background di belakang gambar awal tersebut, maka akan tampil sebuah kubus yang selalu disediakan Blender saat akan memulai project. Langkah pertama yang akan kita buat adalah karakter pada Game Kuman ini.


  1. Main Menu
Kita akan membuat main menu untuk game kuman terlebih dahulu, klik kanan pada kubus lalu tekan X untuk menghapusnya karena kita tidak memerlukan kubus tersebut. Ubahlah tampilan kamera dengna cara klik kanan kamrea, pilihlah object lalu terdapat sumbu x,y dan z ubahlah semuanya menjadi 0 kecuali scale hingga kamera berada di tengah-tengah dan mengaraha kebawah.

Lalu kliklah 0 maka tampilan akan berubah menjadi tampilan dari kamera. Shift+A pilih mesh lalu plane untuk menambahkan plane. Ulangi langkah sebelumnya untuk menambahkan plane kembali, Shift+A lalu pilihlah text, kemdian aturlah ketinggian pada kedua plane dan text agar semuanya dapat terlihat seperti gambar dibawah ini :
Kita akan mengubah text menjadi “Play”, ubahlah ukuran plane sesuai dengan ukuran text dan letakkan plan dibelakang text. Tambahkan kembali sebuah text dan juga sebuah plane dan lakukan sesuai langkah sebelumnya hingga sesuai gambar dibawah ini :
Sekarnag kita akan memberikan warna dengan menggunakan gambar. Kita lakukan kali ini adalah dengan cara menggunakan texture untuk mewarnai plane background menggunakan gambar. Klik new pada mode texture, lalu ubahlah type menjadi image or movie, klik open untuk mencari gambar yang kita inginkan, klik show material texture dan ubahlah coordinates menjadi UV.
Kita akan memasukkan gambar ke dalam arena dengan cara klik outliner seperti gambar lalu pilihlah UV/image editor setelah masuk, pilihlah image disana telah ada gambar yang telah kita pilih sebelumnya, klik gambar tersebut maka tampilan akan berubah seperti gambar yang kita pilih sebelumnya.
Kembali kepada plane klik tab untuk masuk pada mode edit, tekan U lalu pilihlah project from view (bound) maka arena akan berubah sesuai dengan gambar yang telah kita pilih. Dan haislnya seperti gambar dibawah ini :
Sekarang kita akan membuat action, pertama-tama klik kanan pada text lalu klik kanan pada plane di belakang text play, Ctrl+P pilih object (keep transform) maka text dan plane akan menyatu, klik kanan pada plane play, klik I lalu pilih scalling maka pada editor time line akan ada garis kuning, ubah current frame pada time line menjadi 3, tekan S ubah plane lebih besar dari sebelumnya, tekan I pilih scalling maka akan bertambah garis kuning pada timeline. Jika kita klik tombol play pada timeline maka plane akan bergerak membesar.
Ulangi langkah tersebut untuk memberikan action pada plane how to play.
Kita akan memasukkan logic game kepada object dengan cara mengubah timeline mode menjadi logic editor mode. Kemudian klik kanan pada object yang akan kita beri logic game. Pertama kita akan nenambahkan logic game ke dalam plane play, klik add sensor pilih mouse ulangi sebanyak 3 kali, klik add actuator pilih action ulangi sekali lagi, klik add actuator pilih scene, klik add actuator pilih sound, klik add actuator pilih message ulangi sekali lagi, hubungkan mouse pertama dengan scene dan 2 message,  hubungkan mouse kedua dengan add controller pertama lalu 1 action dan sound, hubungkan mouse terakhir dengan action terakhir, ubah mouse ke dua dan terakhir menjadi mouse over, klik invert pada mouse terakhir, klik mode pada scene menjadi set scene dan ubah scene menjadi scenen game lavel 1, pada action pertama klik value lalu pilih action plane sesuai nama plane dan ubah start dana end menjadi 3, action yang ke dua klik value pilih action plane sesuai nama plane, pada sound klik open dan cari sound yang cocok untuk sound tombol, pada ke dua message tulislah subjectnya menjadi heal dan on.
Untuk tombol how to play perbedaannya hanya terletak pada scene saja, pada scene di isi dengan scene how to play.


  1. Game
Pertama-tama kita harus menambahkan sebuah scene terlebih dahulu dengan klik + yang ada di atas layar.
Shift+A pilih mesh lalu pilih cube dan klik kanan pada kubus. Lalu kita tekan tab agar berubah menjadi mode object, dimana mode object adalah mode pada blender yang dapat mengedit sebuah object secara lebih rinci.
Lalu kita tekan Ctrl+R untuk memotong permukaan kubus menjadi beberapa bagian yang kita inginkan. Setelah menekan Ctrl+R awal memang tidak ada perubahan tetapi jika kita mengarahkan pada sisi kubus akan terlihat sebuah garis berwarna ungu. Jika garis ungu telah terlihat selanjutnya kita scrol kebawah agar garis tersebut menjadi 2 dan klik kiri maka garis permukaan dari kubur telah berubah. Ulangi langkah tersebut hingga seperti gambar dibawah ini :
Tekan srol dan arahkan kebawah kubus tersebut, klik kanan pada permukaan kubus yang terletak di tengah, lalu tekan E dan tarik kebawah maka permukaan tersebut akan seperti tumbuh. Tarik sekali dan ulangi langkah tersebut hingga memiliki 2 bagian permukaan yang telah tumbuh seperti gambar diibawah ini :
Kemudian tekan S dan tarik agar kita dapat mempelebar permukaan yang kita inginkan. Tekan E tetapi tidak kita tarik, lalu tekan S untuk mempelebarnya. Setelah itu tekan E baru tarik kebawah sehingga seperti gambar dibawah ini :
Setelah jadi seperti gambar diatas tekan Ctrl+R untuk memotong permukaan kubus untuk membuat tangan karakter tersebut seperti gambar dibawah ini :
Tekan Shift+klik kanan pada sisi berlawanan pada gambar, agar kedua sisi kita block. Kemudian tekan E+S+X agar kedua permukaan tumbuh membentuk bahu, buatlah seperti gambar dibawah ini :
Kita akan membuat tangan karakter dengan klik kedua bagian tangan dengna Shift+klik kanan tekan E dan tarik kebawah hingga membentuk tangan. Sekarang kita akan membuat kaki karakter tersebut dengan membagi permukaan dengan Ctrl+R seperti gambar dibawah ini :
Kemudian kita akan membuat kaki karakter tersebut dengan memblock 2 sisi kaki lalu tekan E hingga membentuk kaki. Maka kita telah selesai membuat karakter game tersebut.
Setelah karakter selesai maka kita akan membuat arena permainan game tersebut, pertama tekan Shift+A lalu Mesh dan pilih plane yang akan dijadikan sebagai alas dari arena permainan. Tekan S dan sesuaikan luas arena dengan kotak-kotak pada alas. Tekan Ctrl+R untuk membagi permukaan plane buat dua lalu setelah warna garis berubah menjadi orange tekan S+X agar garis tersebut mendekati sisi terluar plane, ulangi kembali hingga seperti gambar dibawah ini :
Setelah kita selesai membagi Plane tersebut kita akan membuat dinding tepi agar menjadi di seperti sebuah ruangan, block setiap sisi tepi plane tersebut dengan Shift+Klik kanan. Tekan E agar semua sisi tepi tumbuh dan membangun ruangan seperti gambar dibawah ini :
Kemudian buatlah dinding-dinding lain dengan menggunakan E atau Ctrl+R agar karakter mengalami kesulitan untuk mencapai finish seperti gambar dibawah ini :
Shift+A pilih cube lalu tekan S+X untuk merampingkan kubus tersebut sesuai sumbu X, letakkan pada arena sebagai garis finish untuk game tersebut.
Setelah selesai membuat Arena untuk permainan maka kita akan membuat kuman sebagai musuh karakter kita di dalam game. Shift+A pilih mesh lalu cube, kemudian pilihlah modifier untuk membuat bentuk dari kuman tersebut.
Klik add modofier kemudian pilihlah subdivision survace
Maka kubus akan berubah bentuk seperti gambar dibawah ini :
Lalu selesai lah kuman yang kita buat. Gabungkan arena, karakter dan kuman yang telah kita buat. Perbanyaklah kuman tersebut dengan menekan Shift+D lalu drag ke tempat yang kita inginkan. Shift+D berfungi sebagai penduplikat object yg kita pilih.
Sekarang kita akan masuk ke dalam tahap selanjutnya dimana kita akan memberikan warna pada objek. Pertama-tama kita akan memberikan warna kepada karakter. Tekan tab untuk masuk ke dalam mode edit, blok lah semua permukaan karakter lalu klik material, klik defuse untuk menentukan warna yang kita inginkan dan setelah memilih maka warna karakter akan berubah.
  
Selanjutnya kita akan mewarnai arena, mewarnai arena dapa dilakukan dengan cara mewarnai seperti karakter atau dengan cara lain. Cara yang akan kita lakukan kali ini adalah dengan cara menggunakan texture untuk mewarnai arena menggunakan gambar. Klik new pada mode texture, lalu ubahlah type menjadi image or movie, klik open untuk mencari gambar yang kita inginkan, klik show material texture dan ubahlah coordinates menjadi UV.
Kita akan memasukkan gambar ke dalam arena dengan cara klik outliner seperti gambar lalu pilihlah UV/image editor setelah masuk, pilihlah image disana telah ada gambar yang telah kita pilih sebelumnya, klik gambar tersebut maka tampilan akan berubah seperti gambar yang kita pilih sebelumnya.
Kembali pada arena yang telah kita buat, sekarang klik tab untuk masuk mode edit, pilih view, klik top maka tampilan akan berubah menjadi di atas arena, lalu tekan C dan blok lah semua lantai dasar arena.
Tekan U lalu pilihlah project from view (bound) maka arena akan berubah sesuai dengan gambar yang telah kita pilih. Namun masih ada ke anehan pada dinding arena, kita harus menulang langkah sebelumnya hanya saja kita ubah view menjadi front atau right untuk membuat arena seperti gambar dibawah ini :
Sama dengan arena kita akan menggunakan gambar sebagai pewarna pada kubus/garis finish. Ulangilah langkah mewarnai arena lalu buatlah seperti gambar dibawah ini :
Selanjutnya kita akan mewarnai kuman dengan cara yang sama dengna cara mewarnai karakter sebelumnya. Klik defuse, pilih warna yang diinginkan dan warna kuman pun berubah seperti yang kita inginkan.
Sekarang kita akan membuat tulang untuk karakter utama yang berfungsi untuk menggerakkan karakter ketika bergerak. Klik kanan pada karakter lalu Shift+A pilih armature lalu single bone maka akan tampil sebuah tulang di dalam karakter, klik kanan pada tulang, pilih data lalu display dan centang x-ray agar tulang tetap dapat dilihat meski terletak di dalam karakter.
 
Setelah bone masuk ke dalam karakter dan telah berada di tengah-tengah badan tekan tab untuk masuk ke dalam edit mode, tekan E+sumbu x,y atau z maka tulang akan tumbuh sesuai dengan sumbu yang di tekan, dan buatlah tulang seperti gambar dibawah ini:
Tekan tab kembali agar kembali ke object mode, klik kanan pada karakter lalu Shift+klik kanan pada bone, Ctrl+P piilih with automaic weight, klik kanan pada bone, lalu klik mode pilih pose mode, dan cobalah gerakkan bone. Jika bone digerakkan dan karakter juga bergerak berarti anda berhasil menyatukan bone dan karakter.
Masih di dalam pose mode buatlah pergerakan karakter seperti gambar di bawah ini :
Blok semua bone, tekan I lalu pilih locrotscal maka garis kuning akan bertambah pada timeline, ubah current page menjadi 20 pada timeline, ubah kembali pergerakan karakter berlawanan dari sebelumnya, tekan I lalu pilih locrotscal maka garis kuning akan bertambah di timeline, klik timeline mode ubah ke dope sheet, klik kanan pada titik pertama, Ctrl+D lalu tarik ke kanan lalu letakkan pada frame ke 40, kembali ke timeline, dan jika play pada timeline di klik maka karakter akan seperti berjalan.
Tambahkan kotak kembali dengan menekan Shift+A pilih mesh lalu cube, letakkan kubus di tengah karakter, klik kanan pada bone lalu tekan Shift+klik kanan kemudian tekan Ctrl+P pilih object (keep transform).
Selanjutnya kita akan menambahkan game logic ke dalam arena agar arena mengluarkan suara setiap saat, ubah timeline mode menjadi logic editor mode. Kemudian klik kanan pada arena, klik add sensor lalu pilih always, klik add actuator lalu pilih sound, klik open pada sound untuk memilih suara yang kita ingin masukkan dan hubungkan ke duanya.
Kita akan memsukkan game logic pada kubus luar karakter, klik kanan pada karakter kubus luar karakter, klik add sensor pilih collision, masukan win pada property collision, klik add sensor pilih keyboard ulangi sebanyak 4 kali, klik kiri pada key tekan W pada keyboard pertama lalu S pada keyboard ke dua kemudian A pada keyboard ke tiga terakhir D ke keyboard ke empat, piliha add actuator pilih scene, ubah mode menjadi set scene, ubah scene menjadi next2, klik add actuator pilih motion ulangi sebanyak 4 kali, masukkan 0.1 pada loc x pada keyboard pertama, masukkan -0.1 pada loc x keyboard ke dua, masukkan 3 pada rot z keyboard ke teiga, masukkan -3 pada rot z keyboard ke empat dan hubungkan semuanya.
Sekarang klik kanan pada karakter, klik add sensor pilih message, masukkan mati pada subject, klik add actuator pilih scene, ubah mode menjadi set scene, scene mati dan hubungkan ke duanya.
Klik kanan pada bone, klik add sensor pilih keyboard ulangi sebanyak 2 kali, masukkan W pada keyboard pertama lalu S pada keyboard ke dua, klik add actuator pilih action ulangi sebanyak dua kali, pilih armatureaction sesuai nama action bonenya pada ke dua action, ubah start menjadi 0 dan end menjadi 60 pada ke dua action dan hubungkan semuanya.
Sekarang kita klik kanan pada kuman, klik add sensor pilih pilih always, klik add sensor pilih collision, ubah property menjadi pemain, klik add actuator pilih steering, ubah behavior menjadi path following, ubah target object menjadi me, ubah navigation mesh menjadi navmesh, klik add actuator pilih edit object ulangi sebanyak dua kali, ubah edit object menjadi track to pada edit object pertama dan end object pada edit object kedua, klik add actuator pilih message, ubah subject menjadi bunuh, klik add actuator pilih sound ulangi sebanyak dua kali, klik open lalu cari lah suara yang dinginkan pada ke dua sound dan hubungkan semuanya.
Ulangilah langkah awal pembuatan game hingga menjadi 3 buah game, dimana 3 buah game itu akan kita buat untuk tingkatan level pada game kuman ini.


  1. How To Play
Membuat scene how to play kita hrus menambahkan kembali sebuah scene, caranya sama dengan langkah awal pada pembuatan game sebelumnya. Kemudian shift+A pilih kamera dan ubahlah letak kamera dengan cara klik kanan kamrea, pilihlah object lalu terdapat sumbu x,y dan z ubahlah semuanya menjadi 0 kecuali scale hingga kamera berada di tengah-tengah dan mengaraha kebawah.
Lalu kliklah 0 maka tampilan akan berubah menjadi tampilan dari kamera. Shift+A pilih text ulangi sebanyak 7 kali, Shift+A pilih plane dan ubah lah letak dan ketinggian dari plane dan sebuah text seperti gambar dibawah ini :
Sekarang kita akan membuat action, pertama-tama klik kanan pada text lalu klik kanan pada plane di belakang text menu, Ctrl+P pilih object (keep transform) maka text dan plane akan menyatu, klik kanan pada plane menu, klik I lalu pilih scalling maka pada editor time line akan ada garis kuning, ubah current frame pada time line menjadi 3, tekan S ubah plane lebih besar dari sebelumnya, tekan I pilih scalling maka akan bertambah garis kuning pada timeline. Jika kita klik tombol play pada timeline maka plane akan bergerak membesar.
Kita akan memasukkan game logic pada button menu dengan cara ubah timeline mode menjadi logic editor mode. Kemudian klik kanan pada persegi dibelakang tulisan menu, klik add sensor pada logic game pilih mouse ulangi sebanyak 3 kali, ubah mouse event menjadi mouse over pada ke dua mouse, klik add actuator pilih scene, ubah menjadi set scene pada mode lalu scene menjadi main menu, klik add actuator pilih action ulangi sebanyak dua kali, ubah value menjadi nama plane action sesuai namanya, ubah start dan end menjadi 3 pada action pertama lalu 0 pada start dan end action ke dua, klik add actuator pilih sound, klik open untuk memasukkan suara yang diinginkan dan hubung kan semua.
  1. Next Scene
Next scene adalah sebuah scene yang bertujuan untuk menampilkan sebuah tulisan jika karakter berhasil lolos dari arena. Pertama kita akan menambahkan scene seperti langkah awal game. Shift+A lalu pilih kamera dan ubahlah letak kamera dengan cara klik kanan kamrea, pilihlah object lalu terdapat sumbu x,y dan z ubahlah semuanya menjadi 0 kecuali scale hingga kamera berada di tengah-tengah dan mengaraha kebawah.
Lalu kliklah 0 maka tampilan akan berubah menjadi tampilan dari kamera. Shift+A pilih text sebanyak 2 lalu Shift+A pilih plane sebanyak 3, ubahlah text dengan menekan tab dan plane menggunakan S atau E. Warnailah plane paling belakang dengan warna kuning dengan cara klik material, new lalu defuse dan tentukan warna yang diinginkan dan buatlah seperti gambar dibawah ini :
Sekarang kita akan membuat action, pertama-tama klik kanan pada text lalu klik kanan pada plane di belakang text room 2, Ctrl+P pilih object (keep transform) maka text dan plane akan menyatu, klik kanan pada plane room 2, klik I lalu pilih scalling maka pada editor time line akan ada garis kuning, ubah current frame pada time line menjadi 3, tekan S ubah plane lebih besar dari sebelumnya, tekan I pilih scalling maka akan bertambah garis kuning pada timeline. Jika kita klik tombol play pada timeline maka plane akan bergerak membesar.
Ulangi langkah tersebut untuk memberikan action pada plane main menu.Buatlah next scenen sekali lagi untuk next level berikutnya.
Sekarang kita akan memasukkan game logic pada plane dibelakang tulisan room 2 dan main menu, ubah timeline mode menjadi logic editor mode. Kemudian klik kanan pada plane, klik add sensor pada logic game pilih mouse ulangi sebanyak 3 kali, ubah mouse event menjadi mouse over pada ke dua mouse, klik add actuator pilih scene, ubah menjadi set scene pada mode lalu scene menjadi main menu, klik add actuator pilih action ulangi sebanyak dua kali, ubah value menjadi nama plane action sesuai namanya, ubah start dan end menjadi 3 pada action pertama lalu 0 pada start dan end action ke dua, klik add actuator pilih sound, klik open untuk memasukkan suara yang diinginkan dan hubung kan semua.
Ulangi langkah tersebut untuk main menu hanya saja saat mengisi scene dimasukkan scene main menu.


  1. Death Scene
Death scene berguna untuk menampilkan bahwa karakter mati. Pertama tambahkan scenen dengan cara yang sama pada langkah awal game. Shift+A lalu pilih kamera dan ubahlah letak kamera dengan cara klik kanan kamrea, pilihlah object lalu terdapat sumbu x,y dan z ubahlah semuanya menjadi 0 kecuali scale hingga kamera berada di tengah-tengah dan mengaraha kebawah.
Lalu kliklah 0 maka tampilan akan berubah menjadi tampilan dari kamera. Shift+A pilih plane ulangi sebanyak 2 kali dan Sift+A pilih text ulangi sebanyak 2 kali. Ubahlah text dengan cara tekan tab dan plane dengan cara menekan S atau E untuk menyesuaikan besar ukurannya, ubahlah keduanya seperti gambar dibawah ini:
Warnailah plane paling belakang dengan menggunakan gambar. Klik kanan pada plane lalu klik new pada mode texture, lalu ubahlah type menjadi image or movie, klik open untuk mencari gambar yang kita inginkan, klik show material texture dan ubahlah coordinates menjadi UV.
Kita akan memasukkan gambar ke dalam arena dengan cara klik outliner seperti gambar lalu pilihlah UV/image editor setelah masuk, pilihlah image disana telah ada gambar yang telah kita pilih sebelumnya, klik gambar tersebut maka tampilan akan berubah seperti gambar yang kita pilih sebelumnya.
Kembali pada arena yang telah kita buat, sekarang klik tab untuk masuk mode edit, tekan U lalu pilihlah project from view (bound) maka arena akan berubah sesuai dengan gambar yang telah kita pilih.
Sekarang kita akan membuat action, pertama-tama klik kanan pada text lalu klik kanan pada plane di belakang text restart, Ctrl+P pilih object (keep transform) maka text dan plane akan menyatu, klik kanan pada plane restart, klik I lalu pilih scalling maka pada editor time line akan ada garis kuning, ubah current frame pada time line menjadi 3, tekan S ubah plane lebih besar dari sebelumnya, tekan I pilih scalling maka akan bertambah garis kuning pada timeline. Jika kita klik tombol play pada timeline maka plane akan bergerak membesar.
Sekarang kita akan memasukkan game logic pada plane dibelakang tulisan restart, ubah timeline mode menjadi logic editor mode. Kemudian klik kanan pada plane, klik add sensor pada logic game pilih mouse ulangi sebanyak 3 kali, ubah mouse event menjadi mouse over pada ke dua mouse, klik add actuator pilih scene, ubah menjadi set scene pada mode lalu scene menjadi main menu, klik add actuator pilih action ulangi sebanyak dua kali, ubah value menjadi nama plane action sesuai namanya, ubah start dan end menjadi 3 pada action pertama lalu 0 pada start dan end action ke dua, klik add actuator pilih sound, klik open untuk memasukkan suara yang diinginkan dan hubung kan semua.







  1. Health Bar
Health bar berfungsi untuk memberikan nyawa pada karakter. Pertama tambahkan scenen dengan cara yang sama pada langkah awal game. Shift+A lalu pilih kamera dan ubahlah letak kamera dengan cara klik kanan kamrea, pilihlah object lalu terdapat sumbu x,y dan z ubahlah semuanya menjadi 0 kecuali scale hingga kamera berada di tengah-tengah dan mengaraha kebawah.
Lalu kliklah 0 maka tampilan akan berubah menjadi tampilan dari kamera. Shift+A pilih plane lalu ubahlah ukurannya dengna cara tekan S atau E, warnai dengan cara ilih material, defuse lalu pilihlah warna yang diinginkan dan buatlah sesuai gambar berikut :
Klik kanan pada plane lalu tekan tab untuk masuk ke dalam edit mode, pilih edge select, klik kanan pada bagian plane paling kiri, klik mesh pilih snap lalu pilih cursor to selected, tekan tab untuk kembali ke object mode dan terakhir klik object pilih transform pilih origin to 3d cursor.
Kita akan memasukkan game logic dengan cara klik kana pada object lalu ubah timeline mode menjadi logic editor mode. Kemudian klik kanan pada plane, klik add sensor pilih always, klik add sensor pilih property, ubah property menjadi nyawa lalu value 0, klik add sensor pilih message ulangi sebanyak tiga kali, ubah subject menjadi bunuh pada message pertama lalu heal pada message ke dua kemudian on pada message ke tiga, klik add actuator pilih action, ubah plane action sesuai nama, property menjadi nyawa, klik add actuator pilih ptoperty ulangi sebanyak dua kali, ubah mode menjadi add lalu property menjadi nyawa kemudian value menjadi -20,ubah property mnjadi nyawa juga untuk property ke dua kemudian value -100, klik add actuator pilih message, ubah subject menjadi mati, klik add actuator pilih visibility ulangi sebanyak dua kali, centang pertama menjadi tidak tercentang dan hubungkan semuanya.


  1. Win Scene
Win scene berguna untuk level terakhir pada game ini yang menandakan akhir dari game ini. Pertama tambahkan scenen dengan cara yang sama pada langkah awal game. Shift+A lalu pilih kamera dan ubahlah letak kamera dengan cara klik kanan kamrea, pilihlah object lalu terdapat sumbu x,y dan z ubahlah semuanya menjadi 0 kecuali scale hingga kamera berada di tengah-tengah dan mengaraha kebawah.
Lalu kliklah 0 maka tampilan akan berubah menjadi tampilan dari kamera. Shift+A pilih mesh lalu plane ulangi sebanyak 2 kali dan Shift+A pilih text ulangi sebanyak 2 kali. Kemudian ubahlah text dengan cara menekan tab, mengubah plane dengan cara menekan E atau S, dan atur lah ketinggian text dan plane agar semunya terlihat. Warnailah dengan warna kuning dengan cara klik material lalu defuse dan pilihlah warna kuning seperti gambar dibawah ini :
Sekarang kita akan membuat action, pertama-tama klik kanan pada text lalu klik kanan pada plane di belakang text main menu, Ctrl+P pilih object (keep transform) maka text dan plane akan menyatu, klik kanan pada plane main menu, klik I lalu pilih scalling maka pada editor time line akan ada garis kuning, ubah current frame pada time line menjadi 3, tekan S ubah plane lebih besar dari sebelumnya, tekan I pilih scalling maka akan bertambah garis kuning pada timeline. Jika kita klik tombol play pada timeline maka plane akan bergerak membesar.
Sekarang kita akan memasukkan game logic pada plane dibelakang tulisan Main menu, ubah timeline mode menjadi logic editor mode. Kemudian klik kanan pada plane, klik add sensor pada logic game pilih mouse ulangi sebanyak 3 kali, ubah mouse event menjadi mouse over pada ke dua mouse, klik add actuator pilih scene, ubah menjadi set scene pada mode lalu scene menjadi main menu, klik add actuator pilih action ulangi sebanyak dua kali, ubah value menjadi nama plane action sesuai namanya, ubah start dan end menjadi 3 pada action pertama lalu 0 pada start dan end action ke dua, klik add actuator pilih sound, klik open untuk memasukkan suara yang diinginkan dan hubung kan semua.

 Daftar Pustaka
https://game.kapanlagi.com/berita/10-kategori-game-dan-manfaatnya/game-arcade.html (diakses 13 juli 2017)
Ben Tyers, Game Maker Studio Book - A Beginner's Guide, Kobo.com, 2015  


Share: